網(wǎng)站的參與感也屬于用戶(hù)體驗的是否到位的衡量標準之一。我們所認知的用戶(hù)體驗可能只是如何讓用戶(hù)瀏覽時(shí)更順暢舒適?又或是如何讓用戶(hù)減少思考和點(diǎn)擊?而這些都只是于網(wǎng)站操作的用戶(hù)體驗,還有一種情感上的用戶(hù)體驗同樣需要設計師的關(guān)注。
以下是AnyForWeb為大家搜集的一些能體現網(wǎng)站參與感的相關(guān)案例,希望大家能從中學(xué)習借鑒。
1.給用戶(hù)一個(gè)貼近生活的真實(shí)場(chǎng)景
對于貼近自己生活的事物會(huì )有一種自然而然的親近感。因此,如果能將這些場(chǎng)景融入網(wǎng)站的設計中,很容易讓用戶(hù)產(chǎn)生一種愿意自我帶入情境的感覺(jué),有利于引起他們對網(wǎng)站中的其他內容的興趣。
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2.擬物化場(chǎng)景
擬物化的場(chǎng)景設置很有利于增加畫(huà)面的代入感,同時(shí)又不失網(wǎng)頁(yè)應有的設計感。逼真是擬物化設計的主要特點(diǎn)之一,因此將畫(huà)面質(zhì)量盡可能的接近真實(shí),但又必須很大程度的保證最初的視覺(jué)焦點(diǎn),這是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。
RedMonkeys
3.營(yíng)造具有空間感的立體視角
立體的畫(huà)面能令用戶(hù)有身臨其境的感覺(jué),正如下面這個(gè)網(wǎng)站案例所表現的。遠近交錯的人物和風(fēng)景讓畫(huà)面頓時(shí)有了空間感,換一個(gè)角度看同樣的場(chǎng)景能帶給用戶(hù)完全不一樣的視覺(jué)沖擊力。
Mizone
4.故事化網(wǎng)頁(yè)設計
故事化網(wǎng)頁(yè)設計主要體現的是一種情節。生動(dòng)有趣的情節能夠將用戶(hù)吸引到整個(gè)故事中,這對引起用戶(hù)情感上的共鳴有很好的效果,故事情節不僅可以帶動(dòng)用戶(hù)的情緒,也讓用戶(hù)順勢展開(kāi)想象。
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5.現實(shí)與虛擬的結合
手繪風(fēng)格與真實(shí)事物的結合一直被不斷使用,這樣的效果既能把畫(huà)面所傳達的含義表現的很清楚,也不會(huì )讓畫(huà)面設計看起來(lái)很沉悶。
Kurka Wolna
6.留白設計讓用戶(hù)更有期待
留白能為用戶(hù)帶來(lái)參與感?你沒(méi)看錯!留白設計能讓用戶(hù)獲得更多的想象空間,而參與感實(shí)際表達的意義就是讓用戶(hù)在瀏覽網(wǎng)站的時(shí)候不覺(jué)得無(wú)聊。不一定要讓用戶(hù)的視線(xiàn)不斷查找些什么,也不需要讓用戶(hù)的鼠標不停地點(diǎn)擊,讓他們自由想象,也許正是情感化設計最終的設計目的。
NewJumo Concept
7.增強人物代入感
為用戶(hù)模擬一個(gè)盡可能熟悉的情境,比如案例中的辦公室,設計師用虛實(shí)結合的手繪風(fēng)格設計讓畫(huà)面更加生動(dòng)。這種方法能夠有效的迅速拉近用戶(hù)與網(wǎng)站之間的距離,并且不落俗套的產(chǎn)生內心共鳴。
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8.突出用戶(hù)想看的內容
讓用戶(hù)能夠一眼就能看到最需要的內容是吸引用戶(hù)最直接的方法,而要達到這種效果最簡(jiǎn)單常用的設計手法就是將這部分內容盡可能的最大化。
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9.為內容搭建一個(gè)適合的“家”
只是將相對乏味的文字默默地放在頁(yè)面上,那么,即使再精彩的內容也很可能被忽視。但如果設計師能為這些內容設計一個(gè)生動(dòng)有趣的框架或載體,也許用戶(hù)會(huì )對此產(chǎn)生更加濃厚的興趣,同時(shí)也起到了吸引關(guān)注的作用。
Schnapps
10.用戶(hù)操作后產(chǎn)生交互反應
在用戶(hù)操作之后發(fā)生一些適當的交互效果,這是最能讓用戶(hù)感受到自身存在感的方法之一,正如AnyForWeb為MOCO Design設計的網(wǎng)站。鼠標懸停在導航位置時(shí)出現油漆狀的效果,不僅在美觀(guān)度上加分不少,也讓用戶(hù)及時(shí)獲得了他們所希望的簡(jiǎn)單反饋。團隊介紹頁(yè)面摒棄了常規的設計模式,使用了手繪風(fēng)格的表現形式,也在鼠標懸停時(shí)產(chǎn)生了圖片放大效果。
MOCO
參與感,聽(tīng)起來(lái)可能有些難掌控,但只要把握一些關(guān)鍵的要點(diǎn),網(wǎng)站參與感就能瞬間增加,讓每一位用戶(hù)都覺(jué)得我自己擁有VIP般的用戶(hù)體驗。